十年之后孤岛危机终可流畅运行
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  十年之后孤岛危机终可流畅运行 2007年11月13日,一个让所有硬件厂商们菊花一紧的游戏问世了,那就是由Crytek推出的大名鼎鼎《孤岛危机》(Crysis),这曾经是电脑游戏业对硬件需求最高的游戏之一。即便在经过了这么多年之后,《孤岛危机》依旧在拷问着如今的“高端硬件”性能。由于开发商Crytek将游戏的软件和硬件性能推向极限等多种原因,使得至今为止游戏依旧很难跑得十分流畅。而且回想一下在2007年,没有任何电脑系统可以在所有性能和特效全开下流畅运行这个游戏,而且这一记录保持了很多年《孤岛危机》是最初一批开始支持Direct 10接口的游戏,而且当时还是个初生儿的DX10接口表现并不怎么样。影视视频制作当年英伟达的高管罗伊.泰勒(Roy Taylor)曾说过《孤岛危机》使用了超过85,000个着色器 —— 依靠小程序生成并来产生出图像效果。虽然着色器技术在如今十分成熟而且很普遍,但在那个年代来说简直就是暴君一样的存在。着色器在当时也升级并加入了锯齿抗性效果(将反锯齿选项调节到着色器质量高,这会极大地影响游戏性能),但游戏跑不起来的原因可不止是抗锯齿。《孤岛危机》中还包括了体积光、丰富的植被、以及是第一批加入了空间遮蔽光源的游戏孤岛危机用了很多当时最新的高端技术,但最新和最好完全不是一个概念尝试最新的技术往往不代表是“最好”的方式,至少对于《孤岛危机》的遮蔽光源是如此。剖析现代广告中大众消费偶像批评。视觉角度上看起来十分好,但有点好的过头了,当年的硬件完全无法承受这个强度。许多跑分效果不得不在降低了着色器质量之后才能在性能和画面质量上做出一个平衡 —— 而结果就是,即便在中等画质下(如果你当时够发烧,可以给高档着色器加上反锯齿)依旧看起来很养眼当你启动《孤岛危机》的时候,似乎还有一些其他原因。你会看到熟悉的“英伟达 这才是玩的方式”(The Way Its Meant To Be Played)口号标志,之后还有一段“制胜法宝,英特尔酷睿2至尊版”(Play to win with Intel Core 2 Extreme inside)。这种发烧级的处理器在当年售价1,000美元,而且尽管2007年的酷睿2至尊版已经采用了四核模式,企业宣传片制作《孤岛危机》只能有效地利用其中两个核心。如今我们的高端CPU可比当年的酷睿2和速龙X2快了不知多少,但很大的原因是因为内核数和线程数增加所致,因此对《孤岛危机》这样的游戏来说没什么太大的帮助除了这些个烧到让人意识模糊的硬件需求之外,即便在十年之后的今天,《孤岛危机》依旧是画面视觉最棒的PC游戏之一。有一些如今游戏中你不常见的元素,比如砍树找近路,阴影不像现代游戏那样处理的很好,你也不会遇到成群的NPC。但除了那有些过分的动态模糊(当然你可以选择降低或关闭)之外,画面看起来一点都不过气。首先就是抗锯齿功能需要关闭,因为只有当着色器设定为“高”之后才能开启。其他的基本都设置到了“非常高”,总结效果如下:对于如今显存容量过剩的GPU来说(2007年《孤岛危机》发售时,2G显存或VRAM已经对于大部分游戏已经是很多或过剩了),纹理质量和阴影质量不会影响性能,内容开发 全球VR产业竞争的战略高地,物理效果也不会改变流畅度 —— 实际上讲这些东西都降到低之后反而会让流畅度降低,企业宣传片制作也就是说如今的英伟达驱动程序都是在“努力”让玩家开上更高的画质而下功夫非常惊讶的是,让人发现和过去不同的影响点包括了体积光质量(1%),游戏效果质量(1%),后期处理质量(3%),粒子质量(1%),水面质量(2%)和动态模糊(2%)都难以对游戏流畅度造成严重影响。那么除了解析度之外,能让你游戏运行流畅度被降低的选项只有三个地方了反锯齿质量设定到4x之后会导致游戏有15%的性能下降,设定到8xAA之后则会有25%的下降。当然了这并不是严格的多重采样反锯齿(MSAA),也不是基于最新后期处理方式的快速近似抗锯齿(FXAA)或颜色分级抗锯齿(SMAA),迎接省第十次党代会。《孤岛危机》采用的是混合了MSAA和英伟达显卡上的高端“五点抗锯齿”(Quincunx AA)模式着色器质量对性能有着类似的影响,将着色器设置为低之后有了15%的性能提升 —— 但这个设定对画面影响非常大,而且如果你将着色器设定为高以下档位时根本无法开启抗锯齿功能物体质量是对帧率影响最大的一个部分,你需要退到主菜单之后才能更改这个选项。在测试中选择“低”档位时会让性能提升25%,但是这会导致很多物件或细节在你靠近到一个程度之后才会突然“跳”出来虽然单体选项影响甚微,但当所有这些都结合到一起之后会发现很有趣的事情。比如所有设定档位选择“低”之后,结果非常出色。在1440P特效全低下,帧率几乎翻倍,1070Ti显卡也能跑出丝般顺滑(也很辣眼睛的)224FPS就在我们吐槽“显卡危机”将近十年之后,你并没有找到《孤岛危机》的真正继承者(《血狮》是在孤岛危机之前,所以并不算在内)。是的,如今的电脑游戏也很吃硬件 —— 比如《方舟:生存进化》使用1080 Ti开4K史诗级画质时也只有25FPS —— 但以2007年的硬件标准来跑4K画质的《孤岛危机》,就算能带的起来你可能会看到的是个位数帧率的幻灯片。而且更别提还得是什么级别档位的画质设定2007对于PC游戏业来说真是丰厚美妙的一年,其他家的大作比如Valve的橙盒套装、初代《生化奇兵》以及《潜行者:切诺贝利的阴影》等都是当年的年度精品。然而我们可能再也找不出像“显卡危机”这样的将游戏画面技术跨越顶峰的游戏了。这不光导致了PC玩家们纷纷升级新硬件,还在某种意义上推进了PC硬件的发展吧总之如果你能达成上述的这些硬件需求顶峰,你终于可以流畅地运行《孤岛危机》了,而且觉得值得一试。

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