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  摄影基础速成偶尔会被一些朋友问,照片应该怎么拍,参数应该怎么调。我每次被这么问到,也不知道从何答起,虽说每拍一张照片,参数调整得不会很多,但不同场景下拍照的思路实在是千差万别,其中更涉及很多取舍关系,不是三言两语可以说得清楚因此,干脆把一些常用技巧,以最直观最通俗的方法整理出来,方便以后有需要的人可以查阅。公司宣传片拍摄此文目的,是让人很快看完,就能立刻理解并应用,所以尽可能不讲解太多内在的理论。此文对象是不会摄影的人,因此主要是针对DC写的最后啰嗦一句:技法归技法,好照片靠的是想法。这里介绍的是纯技法,并不涉及如何拍好一张照片(要我说如何拍好一张照片,我还得继续修炼多几年)以上所说的广角和长焦,动画高级管理人才培养的几点思考,为了好理解,其实都只是相对来说。只要理解一般DC的最广到最远之间,这种空间感是慢慢变化的就可以了。而50mm左右的焦距接近人眼实际所见,不夸张但有一定透视感,这样的镜头称为标准镜头我之所以把焦距写在第一篇,是因为焦距对构图影响最重要。不管拍什么,第一时间选择的,不是光圈快门ISO,而是焦距另外,并没有规定什么题材某某焦段不能拍。例如,85mm135mm虽然是公认的人像焦段(因为忠实比例,不会拍成大鼻子,以及可以虚化背景),但实际上画面筛选和构图功力好的话,广角拍人像的强烈冲击力也是很有魅力的首先要知道,颜色是有明度之分的。黄绿白等属于高明度颜色,蓝紫黑等属于低明度颜色。而明度是没有色彩的,只有灰度。而本身明度高而且浅的颜色,如浅黄色、浅绿色等,明度就更高了相机的测光系统,正是这样没有颜色概念地运作,把场景中所有东西都变成灰度,然后通过调整光圈快门来控制曝光,让这个场景的平均灰度值,变为相机设定的某一个标准明度。这个标准明度就是中间灰,RGB颜色值是128, 128, 128好了,这样会导致什么问题呢?可以想象一下,浅黄色的明度,比中间灰要明亮很多,如果相机把浅黄色变为中间灰,那么照片得到的颜色就是暗黄色了,这样浅黄色就曝光不足;相反,暗红的明度,比中间灰要暗很多,相机把暗红色变为中间灰,那么照片得到的颜色就是浅红或者红色,BBC纪录片我们的孩子够坚强吗里看不到的这样暗红色就曝光过度这两种情况,我们得到的都不是想要的色彩,所以需要“曝光补偿”画面中浅色为主的时候,增加曝光补偿;画面中深色为主的时候,减少曝光补偿。任何相机都有曝光补偿,包括傻瓜机,一般是 2 到 +2 之间,以1/3的梯度来调节,每1档相差1倍曝光量,即 +1 的曝光量是 0 的2倍至于增加多少减少多少,就看实际办事了。如果画面里场景颜色丰富,平均测光得到的结果大部分还是让人满意的。但只有明白基本的测光原理,才能理解为什么相机拍出来的照片时暗时亮对于这个原理,强烈建议亲自对着白墙,以及对着黑衣服拍一张,再放到电脑里看效果,这样会有更好理解看下图,是在天气非常晴朗,日照非常强烈的时候拍的,眼睛看到实际景色是非常明亮的。但这张图的颜色却很灰暗,感觉就是曝光不足。而看直方图,却符合上面所说的曝光正确的直方图,数据平均分布之所以这样,是因为天空亮度比较高,云彩构成了直方图高光部分的大量细节。为了保留这些细节,我稍微欠曝了一点点。实际上可能再增加 2/3档 左右的曝光,也是可以的但如果增加曝光直到地面曝光正常,那么天空的云彩可能就完全看不到,出现高光溢出,天空一片惨白无法挽回,惨白的天空是风景摄影时最需要避免的。所以在需要保留高光细节的情况下,宁欠勿过第一,中性灰渐变滤镜。这个滤镜其实就是一块从灰色渐变到无色的太阳镜,因为灰色不影响透过的光的颜色,所以把深色的那端对着天空加在相机镜头前面,电影审查不定 忽紧忽松好难懂!就可以降低天空亮度。因为最方便,估计这是用的最多的方法第二,用三脚架,摇黑卡,企业宣传片制作这个方法一般需要最少数秒的曝光。所谓摇黑卡,就是相机正在曝光的过程中,用黑色的纸,在画面高光区域中快速摇动,通过这种变化的遮挡,来降低高光部分的光线通过。因为操作起来有一定技巧,而且大白天很难有长达数秒曝光的场合(除非使用中灰滤镜,这个跟上面说的中灰渐变滤镜不同,是没有渐变的),所以估计实际用得到的情况也很少吧,起码我自己就没摇过(大家都是好孩子,不要扔东西)第三,用三脚架,包围曝光,事后PS合成HDR(高宽容度图像)。用来合成HDR的包围曝光,必须从欠曝到过曝拍不少于3张照片(越多越好)。除了亮度不同,照片中的任何元素都不能移动。因为是用不同的参数把暗部和亮部最正确曝光的照片都合成在一起,所以宽容度异常强大,一位女警察对于94年克拉玛依大火的回忆转,得出的照片有时也会超现实的华丽。制作方法和效果可以google一下。可惜我自己仅测试过可行性之后,就没试过在实际中使用了(因为此懒人极少使用三脚架)说到快门就不得不说个概念,叫安全快门。由于快门速度越慢,就越容易因为手抖导致图像模糊。这个安全快门的概念,可以理解为,刚好不会因为手抖而导致图像模糊的快门速度。(手是肯定会抖的,除非没脉搏)安全快门的数值,随焦距变化不同而变化,计算方法是该焦距的倒数。例如24mm的超广角,安全快门是1/25 s;120mm的长焦,安全快门是1/125 s;300mm的超长焦,安全快门是1/300 s。可见越长焦越容易抖,而且还要视乎不同人按快门时候的动作轻重(如果用力按肯定抖,我家肥妹就试过广角端 1/300 s 都抖的!)光圈 / 快门 / 感光度,各自之间有一定的制约和影响关系。光圈控制景深的同时,会影响快门速度;高感光度造成画质劣化的同时,却能用于提高快门速度;快门速度的快慢,影视视频制作直接影响画面的效果,尤其是运动的画面。

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