网络文化背后所隐藏的新生代诉求
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  网络文化背后所隐藏的新生代诉求最早出现的网络文化非常简单,无非是一些名词的数字化,最经典的网络文化产物是“520”和“1314”这两个数字,然后就是“886”。稍微了解网络文化的都知道,这三个数字所代表的是:我爱你、一生一世和拜拜了这三个数字所代表的应该算是第一代网络文化,那是一个纯数字构建的世界,十个阿拉罗数字不仅可以构建一个美妙的数学世界,还可以缔造一个让长辈完全看不懂,让年轻人乐此不疲的虚拟世界比如“7452”代表着“气死我了”,“0748”代表着“你去死吧!”这个时代的网络文化主流人群是80后,90后00后除了对一些基本的数字了解之外,对于其他的数字语言或许是完全陌生的,纯数字时代的网络文化对于90后00后来说,就像是小浣熊弹卡或者邋遢大王一样那是痞子蔡和轻舞飞扬的时代,往事如风在那个时代还是一个酷酷的名字,纯数字语言也曾经让我们流连忘返。正如现在的新代生用各种颜文字和表情就可以聊天一样,媒体责任在食品安全的道德思索,当时我们也曾经有过一段只用数字聊天的时候。那是第一本将颜文字当做内容写进书里的小说,当然那个时代还没有颜文字这个词,只有一个土鳖的名字:表情符号如今颜文字已经俨然成为了一个专门的分类,成为二次元忠粉们的最爱,夜景摄影中滤光镜的运用。在颜文字诞生之初就曾经引起过一些轰动。影视视频制作在流氓兔之后,一系列的动漫表情符号脱颖而出,最经典的应该就算是兔斯基和阿狸了在《秦时明月》等经典国漫尚未出现之前,表情符号一度担负起了中国动漫产业的兴起,将一大批动漫形象推向了市场,正是有了这些符号市场的铺垫,才帮助这些形象走向了动漫化的征途动漫表情符号的出现,源自于网民不再满足于官方表情包的表达,个性化的追求需要更多的内容来填充。这种对个性化的追求催生了第一个阶段的网络文化,那就是个性化的追求第二阶段:无力抵抗的自嘲时代互联网曾经是一个没有压力的世界,那个时候的网络文化所表现出来的,是新时代年轻人对于未来生活的向往,对于个性自我的追求。这个时代诞生了很多经典数字、表情和动漫人物原型然而我们知道,线上线下永远都不可能有一条清晰的分割线,随着互联网的快速发展,现实世界的东西开始不断入侵网络世界,各种负面的东西也开始在网络上出现。从最初单纯追求个性时尚,到后来寻找压力释放的树洞,互联网变得越来越重了互联网的高速发展的这三十年也是中国经济快速发展的三十年,随着经济的持续走高,贫富差距也越来越大,生存的压力开始无孔无入的侵扰着人们的生活,公司宣传片拍摄最终也侵扰了原本安详平和的互联网吊丝这个词的出现,算是一个代表,正式开启了一个全民自嘲的时代。对于生活没有希望的妥协变成互联网上的一种集体自嘲。这个时期的网络文化带有越来越多的情绪色彩和阶层色彩,吊丝、高富帅、矮穷挫、白富美以及土肥圆等等第三个阶段:次元文化的大暴发首先得说次元文化的大暴发,盗版起到了一个推波助澜的作用。正是这些盗版站点让我们看到了越来越多的优秀动漫作品,这也为二次元文化的暴发撒下了种子。之后便是一个长达十多年的社团时期,大量的二次元爱好者组成社团国家对于动漫产业的推动,大量的动漫展冒了出来,让这些二次元爱好者找到了展现自己的舞台。用3D打印描画未来!网络文化从最初的数字到表情,最终变得越来越立体,次元墙在这个时期被打破,越来越多的次元文化入侵了现实世界前两个阶段是现实世界向虚拟世界的延伸,而网络文化的第三个阶段,则是一个完全相返的过程,它是一个逆向输出的过程,虚拟世界的文化开始被反向输出到了现实世界。二次元文化在网络文化中的占比也在持续上升以二次元文化为代表的这一时期的网络文化,影视视频制作是一个在虚拟世界里寻找自我认同的过程,新生代的年轻人将自己对现实世界的理解,投注到了动漫人物身上,希望借助自己所喜爱的人物活在另一个世界里网络文化将不再属于互联网随着网络文化越来越多样性,网络文化将不再属于互联网,中职农林服务三农途径,它越来越多的成为了年轻人对于现实世界的一种投射,无论是正面的还是负面的,都会通过“次元化”而蔓延到互联网的各个角落里。

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