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  智酷Live Pro版 11月14日晚间,企鹅智酷Live Pro版第一期第一课开讲,华荣道联合创始人、首席内容官(CCO)祁少华揭秘VR影视剧本里的奥秘本文大概7500字,需要花费15分钟左右的阅读时间,在本篇文章里,你将能获得以下问题的答案: 1、 哪些题材的影视剧适合拍摄成VR形式? 2、 VR影视剧的叙事方法该如何设计? 3、 VR影视剧中是否应该加入互动元素? 4、 VR影视剧该如何提示用户按照故事发展的主线观看? 5、 在拍摄VR影视剧时,对演员要提哪些要求?祁少华是VR影视制作公司华荣道联合创始人、CCO,曾任CCTV《发现之旅》栏目主编、执行制片人,CCTV发现之旅频道节目总监,曾获中国电影金鸡奖最佳纪录片奖,四川金熊猫自然环境类评委特别大奖、中国广播电视协会纪录中国人文纪录片特别大奖,国内首部VR惊悚剧《都市怪谈》系列总导演,也是系列VR纪录片《VR中国印》的总导演问题一:今年VR影视剧非常火爆,很多公司都在涉足,但所有题材都适合拍摄成VR影视的形式吗?哪些题材适合VR?为什么是这些题材?祁少华:当然不是所有的题材都适合VR,也没必要所有的故事都要拍成VR版本,不必赶这个时髦。有这么几类题材比较适合VR版本,首先当选恐怖,因为它和常规手段拍摄是完全不同的体验。然后是情色、战争、公司宣传片拍摄探险、科幻。至于经常说的都市、言情,拿传统手段拍出来可能更好,没必要拿VR表现刚才说的恐怖、企业宣传片制作情色、战争、探险、科幻,这些题材都是基于一种比较强烈的场景体验。这个场景所造成的陌生感、新鲜感和故事氛围,能够很有效地把观众带入这个环境里,所以这种题材比较适合VR表现需要注意的是,刚才说的科幻是指硬科幻,比如一些超时空题材,进入陌生的空间,或者未来的空间。软科幻只是讲一个科幻概念,肯定不适合这种VR形式我们现在拍摄VR影视时都是先进行倒推,想好哪些场景适合观众的情感体验,然后基于这些适合场景体验的场景来编一个故事。有一种说法是VR出现之后把所有的人都拉到同一起跑线,但我并不认同这种说法。真正传统影视领域里讲故事讲得好的人,在VR里同样是一个很好的故事讲述者。无论是传统影视和VR影视,所使用的手段无非是视听手段,只不过VR手段看起来更真实、沉浸感更好在VR这种视野里讲一个故事,传统故事的逻辑依然适用,比如说悬念、引导、情节、渠道,一些传统讲故事人物塑造的方法、一些桥段的设计,以及场景气氛的营造,都同样还是适用,只不过换了不同的一种观影空间,观影方式现在我们在网上看到的VR视频很多仅仅停留于一种最初级的感官体验,并不是一种真正好的VR影视作品。传统那种电影讲故事的逻辑,讲故事的手法在VR里还是适用的问题三:全景角度是VR视频一个必不可少的因素,用户能做到360度观看,角度既然这么多,那么VR影视是否应该多条线索同时进行?是否应该根据用户选择的线索,来设定不同的结局?祁少华: VR影视未必一定要按照多条线索同时进行。无论是传统影视,还是VR影视,叙事的原则大概有两种,一种是封闭叙事,一种是互动叙事。在VR里,同样也存在封闭叙事和互动叙事两种。也就是说VR里未必一定要互动,未必一定要选择多种故事的线索,不能为了互动而互动,制造出各种各样的线索,或者是简单地让观众选择,那并不是一个真正的互动叙事真正的互动叙事应该像游戏那样,观众通过他的情感和精力投入,来决定故事的走向或者改变故事的一个结局。但是,现在我们看到的互动叙事更多的是选择若干个线索。4个途径精进摄影技术,我觉得现在的很多互动并不是真正的互动。所以我们这次拍摄的《都市怪谈》更多的我们采取了一种还是传统的封闭叙事,里面没有加入很多的互动环节封闭式叙事更能营造一种整体的故事氛围,特别是当我们讲一个恐怖故事的时候,在讲述一个封闭的故事环节营造一种整体的故事氛围中,影视视频制作如果加入了很多滑动的信息,包括出现的字幕或者人物介绍,很破坏整体的故事沉浸感和氛围在这次《都市怪谈》拍摄过程中,我们一共拍了18集剧,中间只设计了一个互动环节,选择故事的走向,其他的更多是像传统电影叙事一样的采取一个封闭空间,把更多的精力放在整体故事场景、整体氛围、点一盏属于自己的南瓜灯,光线以及表演的营造的过程中,让观众彻底沉浸在这个故事当中,而没有加入更多的一些互动的东西。当然,这可能取决于一些现在技术达到的水准,因为技术不是很成熟,简单的互动只会破坏整体的故事氛围的沉浸感真正的互动是依托于一种成熟的互动技术,比如说技术成熟到一定程度,确实能把观众的体验,包括他的动作、各种感官带入到剧情中,来引导完成剧情的走向,而不是通过现在一个简单的A、B选择来做一个选择达成互动举个例子,我今天看到这样一个小视频,观众戴上眼镜看到一个美女在换衣服,观众可以转过头去偷看,每次回过头来偷看的时候,这个美女会做出不同的反应。具体原理在哪?观众回头触发了一种反应机制,也就是说每次的回头这个美女会做出不同的反应,这样观众的互动跟画面里角色的表现是勾连在一起的。这样,观众就通过他自己的行为改变了一种故事的结局,而不仅仅是一个选择A、B答案当然,这种展现形式是依托于技术的。我觉得技术越成熟,互动水平越高,逐步达到一种真正的互动,观众真正进入到这个故事中,肯定不是现在这种简单的多线索或者是选择故事结局这样一个简单的操作问题四:拍VR不可能只有一个角度有画面,全角度的画面怎么提醒观看者观看?如果是故事主线在A方向,怎么提示用户向A方向观看?假如是鬼片拍成VR的形式,用户的身后如果突然出现一个鬼或者幽灵,该怎么去提示他后面有这个东西?祁少华:拍VR当然是一个360度或者720度的一个视角。我们这里如果要讲故事,肯定有某一种指向,特别是我刚才说的那种封闭性叙事,我必须引导观众走向故事的某一个结局首先,我们需要借助一种主视觉,这个主视觉其实和传统影视里那种导演视角,比如强迫你第一看哪里,这个主视觉是需要决定的,把握摄影决定性瞬间拍出作品,至于什么东西放在主视觉,那是导演可以决定的,通过主视觉让观众先看到什么,后看到什么,这个是可以决定观众的一些情绪和参与这个故事的一些过程的。

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