ED6中文版评测发表于大软06第3期
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  ED6中文版评测发表于大软06第3期一家之言,对文中内容不满者请尽情BS我吧。以下为正文:作为日系RPG的代表,“英雄传说”系列对中国玩家而言是绝不陌生的。这套Falcom的镇门之宝,在经历1代2代的积累,于3 5代的“卡卡布三部曲”步入巅峰后,一度给人以盛极必衰的残念在1999年5代《海之槛歌》后,生怕砸坏招牌的Falcom一匿就是5年。2004年夏,6代《空之轨迹》日文版生猛面世,遗憾的是“英雄传说”系列,一贯以剧情魅力而著称,由于语言不通,除少数日系游戏的狂热者玩得津津有味外,绝大多数中国玩家很难充分享受这款游戏的愉悦。网页界面设计之设计网站首页的技巧,近日,历经半年的漫长汉化,《空之轨迹》中文版即将问世,备受瞩目。笔者应邀参加了汉化后期的半成品测试和体验,谨将各方面的感受略作总结,与大家分享玩家最关心的首推汉化的质量,汉化不佳还不如去玩日文版或者干脆不玩,这就叫宁为玉碎不为瓦全。秉承系列风格,《空之轨迹》在文字脚本上极其细腻,甚至可以说琐碎,有时候只不过完成了一个不起眼的小任务,全城NPC的对白都会随之变动。邓紫棋 邓紫棋歌手2勇夺四冠王 周笔畅居次席。如果抱着玩《鬼武者3》的心态,为了获得快速通关的特别称号一路砍过去的话,相当于糟蹋了《空之轨迹》,企业宣传片制作它好比茶,更适合用来品而不是用来喝。正因如此,数十万字海量文本的汉化任务异常艰巨,难得翻译团队兢兢业业,做到了信、达、雅的翻译标准,使得玩家与游戏之间的互动毫无隔阂,可以彻底融入游戏世界。可能是由于笔者拿到的版本尚非最终版,有部分地方汉化缺失(如第三章泡温泉时女主角回忆与男主角的经历,期间的回忆图仍为日文),但是对本作的汉化整体上还是非常满意的。虽然说“败絮其外,金玉其中”远比倒过来好,生命意识在电视新闻中的体现论文,但是那种过气画面品质实在不足已撑起“英雄传说”系列号称经典大作的门面。这种同比时代显得“一点技术含量都没有”的耻辱终于在《空之轨迹》得以终结终于3D化了。准确地说,只能算2.5D化,场景3D人物2D,45度俯视视角,画面可360度自由旋转拉近拉远。Falcom对于3D技术的掌控比想象中来得成熟,相比较很多经典系列3D化不尽如人意而言,《空之轨迹》显得异常成功。画面引擎的改进效果是立竿见影的,更丰富的画面表现力强烈地烘托着剧情的发展。第一次看到游戏中的瀑布和要塞等场景时,有一种无言的震撼,“是的,当时就是这样”。不过相比较《神圣纪事》这样的欧美作品,《空之轨迹》的画面引擎仍有很大的改进余地,例如即时光影和粒子渲染,虽然也有,但是货比货起来就明显落后了。人物对白时多样化的感情脸谱和表情符号使得游戏进程欢快活泼,玩过RO的朋友或许会心有戚戚焉吧,倘若要因此说Falcom注重细节嘛,那装备变化没有体现在人物造型上则不可饶恕……画面啊,大概是日系RPG永远的软肋吧本作的音乐已经不能用乏善可陈来形容了,只有一两首背景音乐的旋律较为动听,但也被近似于业余MIDI的合成效果生生践踏了,总体简直停留在10年前的水准,令人非常失望,无话可说。音效方面中规中矩,没什么亮点,配合剧情还算过得去。说到剧情,《空之轨迹》还是很丰满的,尤其是之前说过了,在通过NPC对白营造游戏世界上,做得相当好,不去慢慢体验回味就太可惜了,只不过这样一来至少要耗上80 100个小时才能算把游戏相对完整地玩通了一遍。要是追求直线爆机的话,根据笔者的经验大概15 20个小时就足够了。如果需要挑几根骨头,那么,除了接任务式的支线事件,和部分隐藏/追加事件外,没有多流程多结局是一个遗憾;步诸多国产游戏的后尘,结局不是结局,还要敬请期待第二部,是第二个遗憾。也许是因为架构实在太庞大了吧,不夸张地说,《空之轨迹》的确是那种可以用史诗级来衡量的作品,果然没有辜负前辈的名声。在主线剧情的刻画上,《空之轨迹》让笔者看到了日本的《天之痕》,为什么这样说?不玩是不知道的,呵呵虽然游戏周期比较长,影视视频制作但游戏过程中非常愉快,几无腻烦,这要归功于《空之轨迹》简洁明快的操作。界面清爽直观,热键分布合理,不用键盘也可一鼠到底。游戏伊始便有藉结业修炼为名,行教学课程为实的剧情安排,步步为营将各种操作向玩家一一说明,极易上手。游戏中的鼠标图示智能自动吸附更是贴心到极致,这种对枯燥操作的辅助设计面面俱到,令人叹为观止,记忆中《空之轨迹》大概是操作这一块做得最流畅精致的RPG了,值得后来者学习。欣闻《空之轨迹》的第二部即将在日本上市,据说进步多多(笑,宣传上总是这样说的吧),其实只要保持第一部这样的高品质,在一些例如上述做得不够到位的地方予以加强,就十分完美了,在此也希望早日看到第二部的中文版大家拿到这期杂志的时候,《空之轨迹》中文版应该已经在热卖了,一款白璧微瑕然而瑕不掩瑜,承前启后“英雄传说”系列的里程碑作品,应该是RPG爱好者必玩的游戏吧。(强烈备注:理论上不玩游戏,拿着官方攻略本抄一下也能出产攻略,这样大概2天时间就够了,据我所知的确有某杂志即将刊发的ED6攻略是这样的,我不是这种神人,所以我做不到。)再说我也没办法不吃不睡,所以做攻略至少要7天从1月27号算起再加上最低30天的投稿至发行周期,正常情况下换了是其他公司的游戏,要到那期,也就是第5期才能上攻略吧。 ^_^ 所以第4期出来,从客观来讲是不算慢的了。这大概也是杂志的弱项,跟报纸这种周刊比时效性要稍微差一些。但是给大软的这份攻略里面除了全主线支线隐藏收集等元素外,还结合了我全程实际游戏总结的各种心得,所以跟那种2天产的攻略还是有点区别的。希望届时对大家游戏有帮助。今后尽可能提升攻略的时效性吧,其实这次速度基本已经做到极限了。。。。。影视视频制作汗水另外ED6 SC是没指望了,还是这个风格,ED7如果能全3D的话,就不存在人物需要先3D建模再根据8方向贴进来的问题了,到时候不管是手绘真实比例人物还是装备即装即视应该都能实现。不过。。。ED系列好像一直都是Q版造型的。。。

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