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2021-04-11 14:39
从黑镜到最后的移动山道教,互动影视在哪里发
技术论坛
发表于 2021-04-11 14:39

你认为互动电影是一种新事物吗?

事实上,它的历史比你想象的要长。1967年加拿大世博会上已经出现了最早的互动电影--观众需要在关键情节的按钮之间做出选择,以确定剧情的方向。

互动电影现在指的是需要观众互动来促进甚至决定情节发展的电影。类似地,它是一款名为VCR游戏的互动电影游戏,在逻辑上是相似的,只是用即时微积分的虚拟图片取代了电影中的真实画面。

事实上,无论是互动电影还是互动电影游戏,都有很多争议。影视爱好者更倾向于创造团队的独特体验,不想随意改变情节;玩家认为用鼠标看情节是不好玩的。

国内流行电影游戏隐形守护者

但有趣的是,无论是去年流行的国内游戏隐形卫报、国际知名的电影游戏底特律:变化,还是备受讨论的Netflix独立互动电影黑镜:潘达斯内基(Black Mirror:Pandasneki),以及最近推出的大型IP改编互动剧,都是这种形式的不断尝试。

腾讯视频前天上网龙陵石窟最后一位山道士,是国内影视工作者探索互动剧的最新尝试。

2018年圣诞节,Netflix推出了独立的互动电影黑镜:潘达斯基(Black Mirror:Pandasneki),这是互动电影第一次进入网络时代的主流。影片中设置了多达30个情节分歧选择点,观众为主角做出的不同选择组合最终将在五个大方向上产生十几个不同的结局。

黑镜虽然引起了许多争议,但作为这个时代第一个吃螃蟹的人,它确实给影视产业带来了更多的可能性和启示。

我们以最近国内互动式影视代表作品最后一条山路人为例,回首过去两年互动影视发生了哪些变化。

首先,互动的目的发生了变化。对于黑镜:潘达斯内基这样的互动剧来说,互动的目的显然是让观众更多地沉浸在情节本身中,互动方式不是关键。因此,这种作品的互动形式相对单一。

作为一部以龙陵石窟为基础的互动剧龙陵石窟,互动的目的不仅仅是为剧情服务,毕竟,作为整出戏的一部分,情节的框架是比较明确的,很难有一个空洞的结局,所以更有可能为观众提供一种基于吹鬼灯情节的游戏体验。

不同的互动目的导致了不同形式的互动。

同样,古董局佛头的起源也是腾讯视频去年制作的,它从游戏中引入了许多互动形式,如滑动屏幕、快速点击、记忆拼图等,让观众参与解谜的情节。

互动戏背景的小互动--古玩中佛头的起源

在最后一条移山之路上,整个互动系统发生了新的变化。例如,当鹦鹉哨子与墓中女人的身体打交道时,屏幕上会有相应的动作提示,观众也可以选择不同的方式,在遇到各种危险时尝试解决。

除了上述动作互动之外,腾讯视频还设计了强迫性价值系统,旨在代表剧中主人公鹦鹉口哨的内在信仰的变化,但实际上引入了一种互动游戏的修养属性。

强迫性的价值一次又一次地累积起来,它的变化不是立即反馈给情节,而是与决定最终结果的情节选择结合在一起的。

附加了强迫性价值系统还允许该剧在有限的空间内给出六种不同的结局,提供了良好的反复观看体验。

一些鸡蛋的结局,如鹦鹉哨子和红女孩的团聚,也需要对这个系统有一定的了解才能触发。此外,还有一个成果体系,可以给核心粉丝带来更多的经验。

需要反复体验六个结局,才能彻底解开它们。

从互动式影视作品的互动性目的和形式上看,今天的国内作品和欧美作品都发生了很大的变化。

20世纪60年代出现的互动电影还没有发展,其中一个重要原因就是技术的局限性。在电影院的座位上加一个按钮来决定剧情的方向,不仅要经历单一的体验,少数观众也不能选择自己最喜欢的趋势,当然也不能达到预期的互动效果。

因此,我们对互动模式的探索在大屏幕时代爆发,并在游戏领域得到了更广泛的应用。玩家做出选择,然后假设或享受相应的结果,这是游戏的一贯思维方式。自1983年以来,街机作品龙洞历险记(The Adventations of龙洞)至今蓬勃发展。

匡蒂克梦的暴风雨、异乎寻常的双胞胎和2018年在底特律:变化三部曲中是非常经典的电影游戏代表。在这些游戏中,对历史、人性和其他哲学的讨论与电影一样深刻。

互动电影游戏底特律:成为一个人

无论是在影视产业还是游戏产业,虽然国内落后一段时间,但我们的创作者也在追赶创新。2019年的国产游戏隐形卫报是在影视拍摄的基础上创作的一款多元线性游戏。

从大屏幕到大屏幕,到今天,我们主要的内容消费终端已经逐渐转向小屏幕。

参考近几年国内互动剧的发展趋势,事实上,我们不必挤进大屏幕就能吸引观众的注意力。当人们每天花大量时间关注手机时,更有必要顺应潮流,开发适合小屏幕的互动剧。事实上,其中一些互动电影游戏是为智能手机开发的。

虽然大屏幕有更好的视觉体验,但手机的小屏幕自然也有它的自然优势。

触摸屏点滑动可以提供比键盘和鼠标手柄更接近距离的身临其境的交互,而各种内置传感器也提供了更多的交互可能性。

此时,国内互动剧更大胆尝试,从佛头的滑动操作到各种游戏的体验,在最后一部移动山路人是一项先进的创新。

值得一提的是,国内互动剧也引入了QTE系统的游戏。

这是20世纪80年代出现的一种新的游戏机制,在汉语中可以理解为快速反应事件,即当水平被触发时,观众或玩家需要在有限的时间内完成更多的限制操作。

绳子小彩蛋在剧中看不见,通过互动戏剧解锁。

事实上,作为历史上最完整的个人终端设备,智能手机的潜力尚未得到充分开发,至少在互动电影和电视领域,还有很大的想象力空间。触摸屏提供了非常方便的书写和绘图能力,陀螺仪和重力传感器可以捕捉运动,前后摄像头以及人工智能可以识别物体和面孔。

这些功能都是在过去的大屏幕和大屏幕上不方便实现的,现在你可以想象未来的互动影视作品,乐趣可能不足以描述一部作品的卓越之处。

在这个时代,第八艺术和第九艺术之间的界限变得越来越模糊。但在小屏幕上,以视频为主要载体的互动电影可能更具活力。随着5G等网络技术的发展和普及,不依赖本地数据的在线互动戏剧更有可能直接取代轻量级的戏剧手机游戏。

他说:与互动电影游戏的高度成熟相比较,互动电影及电视应该说是刚刚开始的。影视制作者需要在观众的反馈下继续成长,互动电影及电视剧的潜力可以慢慢而彻底地发掘出来。

与国外IP相比,如黑镜等,我们并不缺乏好的主题,类似于鬼吹灯、盗墓笔记等IP有大量的粉丝群,如悬念、推理、解密等主题也非常适合互动的游戏形式。

另一方面,互动剧不仅可以满足cp党谁对剧中的角色有感情,也能帮助那些后悔原来情节发展的铁杆粉丝。让观众通过自己的选择、操作来帮助主角cp,甚至重写,在剧中复活他们的亲人,难道不是一种极大的乐趣吗?

最后一座山移动的道士的隐秘结局蛋

越来越多的视频平台也开发了交互式视频制作工具,以鼓励个人创作和上传自己的互动视频作品。未来可能会出现同一个人的互动作品、非真实作品,甚至是vlog的形式,而未来的互动影视作品可能会出现井喷。

那么,在这个互动的浪潮中,你最想要的是互动并重写你认为情节中存在的遗憾吗?

维基百科:互动

Markj.p.Wolf,thevideogameexplosion:ahistoryfrompongtoplaystationandbeyond,abc-Clio,p.100,isbn0-313333868 x,检索2011年4月10日

探索互动电影游戏的未来与可能性,底特律采访:改变制片人达维凯奇,游戏玩家,肖,2019年9月15日

原名:从黑镜到最后的山道士,互动影视悄然发展到哪一步?

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