如何在电子游戏中制作自然纪录片?
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不管电子游戏忠实地恢复了现实生活,还是充满了神奇的色彩,它的虚拟世界中通常有许多奇怪的动植物。这些元素甚至吸引了一些纪录片制作人在游戏世界冒险,不仅是为了玩,还为了捕捉美丽的自然风景和珍稀生物。

你知道吗,在命运2号的泰坦海坑深处有一尊神秘的雕像,最大的飞蛾栖息在月亮的峡谷里。与命运2相比,野鸟2:救赎2的生态系统当然更现实,你甚至有机会拍到熊幼崽学会猎杀鹿或狼围攻一只野牛的照片。

桑尼·埃文斯(8 Battsonny,Sonnyevans)是这样一位纪录片制作人,他的频道在YouTube上非常受欢迎。埃文斯将在各种游戏中拍摄自然奇观,但大部分素材来自于摇滚乐的作品。

假纪录片的风格是不同的。

两年前,我玩了一个恶作剧,在gtaOnline中制作了一部关于不同类型活跃玩家的游戏纪录片。我把这些玩家称为洛斯桑杜的生物,并就他们的日常生活和习惯写了一些大卫·艾登堡的评论,我觉得这很有趣。

  大卫·爱登堡是英国生物学家,他为人所知主要是因为英国的各档科普类电视节目。从上世纪80年代的纪录片《生命之源》开始,到近年来为人熟悉的《蓝色星球》《地球脉动》,60年来,他制作的自然纪录片不计其数。循着大卫·爱登堡的足迹,随着时间推移,埃文斯将注意力转移到了rockstar新作《荒野大镖客:救赎2》上。

在荒野之道:救赎2中,我运行游戏,然后我开始四处走动,机会来了。这就是摇滚明星公开赛的美妙之处--你不必去寻找风险,埃文斯说。风险似乎会找到你。制作纪录片是很自然的事。

与此同时,Lottie van Kinker(lottevanginkel,YouTube用户名kimberprier)一直对游戏世界的细节感兴趣。作为一个具有生态背景的视频制作人,她想探索命运2号中各种各样的奇怪动物。有一次,我听到附近有一只乌鸦,发现了一只小青蛙。从那以后,我在游戏中发现了越来越多的动物。她解释道。

起初,洛蒂只是想花点时间漫游命运系列中的行星,看看她能找到多少不同的物种,但后来她决定记录自己的发现。

一开始,我只想列一张动物清单,比如命运号前十名的动物。随着我发现越来越多的动物物种,我决定进行更深入的研究,并将其发展成一部完整的自然纪录片。

如何在游戏中制作纪录片?埃文斯和洛蒂并不完全一样。在打开荒野之道:救赎2之前,埃文斯确切地知道他想用什么样的语气。我很久以来一直想在西部荒野拍摄一部纪录片,试图把事实与小说和幽默结合起来。埃文斯说:所以,如果我谈论牛仔生活,那么有些事情确实要经过考证,或者是一些有趣的东西。通常我的好朋友Viki百科全书告诉我。但大多数言论都是彻头彻尾的胡说八道,目的是逗大家开心,他说。

为了寻找纪录片材料,埃文斯经常骑马穿过荒野之路:救赎2的虚拟平原,只要他看到任何有趣的东西,他就开始录音,然后写补充剧本。

另一方面,当洛蒂在命运号寻找自然界中的未知生物时,她会与几个朋友交流,询问他们是否理解。我会在网上寻找其他玩家发现的动物,然后花几天时间探索每个星球的每一个区域,尽我最大的努力找到所有的动物。

我喜欢看自然纪录片,所以我的剧本很像大卫·艾登堡的风格,内容丰富,写实,同时也有一点乐趣。我一直很喜欢创作,但最近我没有尝试太多,洛蒂说。现在是学习的好时机。

在拍摄过程中,埃文斯和洛蒂对剧本做了一些微妙的调整,有时还邀请朋友来旁听。

拥有照片或编辑模式更舒服,但是。

埃文斯指出,他更喜欢有着令人愉快的艺术风格的游戏,比如战地1、绝地求生、堡垒之夜和GTA系列。这些游戏都配备了一整套编辑工具。

如果一个游戏有真正的编辑工具,比如摇滚明星编辑或者堡垒之夜的播放模式,那么我相信我会花时间去研究它。我还在耐心地等待荒野之舞:救赎2来增加一个编辑,因为我真的想让镜头更接近动物,来展示摇滚明星对动物行为的详细研究。救赎2的问题在于它有丰富的细节,但它很容易被忽视,因为我们总是忙于战斗。

洛蒂更有可能在游戏中研究动物,因为她对虚拟野生动物有着天然的偏好,最近她对生化危机5(在2019年登陆)很感兴趣。然而,除了在游戏世界制作纪录片之外,她还希望在未来探索其他形式的电影项目。

我对命运有一些想法,但因为游戏不支持相机模式,在我完成第一部纪录片后不久,开发者修复了一个玩家不必拍摄的小故障,继续制作更多内容是一个挑战。但我喜欢命运,洛蒂说。所以我不仅会在未来寻找其他游戏,而且还会继续寻找关于命运的内容。

还有一个问题:为什么这些纪录片制作人更喜欢在视频游戏的虚拟世界中磨练自己的技能,而不是在现实生活中呢?埃文斯说:当我看到人们与我的视频互动、大笑,或者当他们发现大多数信息都不是真的时,他们会很生气。但更重要的是,很多玩家真的很喜欢这些游戏--制作的纪录片。埃文斯说,当他们观看这些纪录片时,他们可以暂时忘记现实生活中所有的不快乐。

洛蒂说,命运的创造者纪录片命运中的生物学最初是一个业余项目,旨在发展她的视频编辑技能。

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‘命运’国家地理

我制作视频已经有一段时间了,但我从来没有接触过这样的项目。我需要写一个巨大的脚本,从游戏中找到一个精确的镜头,让我的同伴参与进来。来自球员的反馈是非常积极的,我很高兴看到这么多人喜欢它,这显然促使我制作更多的电影录像。

我也想看到别人推动我的概念前进,因为每个人的想法都不一样。如果我能鼓励更多的人以这种形式制作纪录片,我会太高兴了。

为了满足制作纪录片的需要,洛蒂经常需要以某种奇怪的方式玩游戏。她记得她在复制团队的时候的一个场景。我蹲在水晶上几分钟,盯着在狭窄的路上遇见我的飞蛾。这样的话,我的一个队友就得独自对付所有的巨型怪物了,我应该帮助他的。我听见他朝我的方向喊叫,挣扎着要死,但我仍然蹲在那里,好像什么事也没有发生。乐蒂回忆道。

队友做得很好,摘下了帽子。

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纪录片:第二营的一天

从某种意义上说,这些另类游戏也反映了游戏世界的独特性。如果我能给其他玩家一条建议,那就是‘慢慢来’。花点时间去探索,埃文斯说,不要走得太快。你应该试着享受游戏开发者想给你带来的快乐。

我制作了一个视频,一部‘纪录片’,看我能否在野道2:救赎2地图上自由行走。这个愚蠢的目标迫使我和我的朋友们放慢脚步,欣赏沿途的风景,并从中获得最好的体验。通过制作视频,我对电子游戏有了新的了解。

本文来源于:Vice.com

原名:thepeoplewhousevideogamestomakenaturedocumentaries

原作者:西安马赫

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