这里有8个血泪贴士供参考
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  这里有8个血泪贴士供参考 VR 开发是个坑?谁试谁知道。在研究了虚拟现实的各类机会之后,Becky Gregory Clarke 表示在过去的一年中学到了很多。在接下来的文字中,他列出了一些自己的想法,也许会对你的 VR 研究之旅提供帮助。我们所做的这些就是为了做一点贡献,弄清楚虚拟现实在未来可能扮演的角色以及我们到底需要什么样的技术如果你希望在这里得到一些什么独家爆料的话,恐怕要失望了,因为现在大家依然是众说纷纭。与前几年比起来,我们确实知道更多的东西,如果你盯着 VR 这块蛋糕想要做出点成绩来的话,你可以看看雷锋网下面列出的关键点和建议 VR 原型而言,我们可能都没有太重视对案例的审视和规划。公平地来讲,这其中的部分原因就是我们太急于求成,事后回想起来就会觉得事情牵涉的因素太多,远不是我们想的那样有了这样的思想,我们就要知道在原型交互设计阶段多花一些时间是明智的。另外,在全方位设计阶段发挥创造性也非常重要(我曾经见到我们的合作伙伴通过橡皮泥、乐高积木、描图纸、纸板模型和 3D 图形创作出了很好的作品)。早点开始行动,早点让规划和技术人员一块工作。规划者应该希望原型创作比之前习惯用的版本做更多兼容性方面的考虑,长久来看这样也会省很多麻烦 先行者很容易就会忘记并不是所有人都能像自己一样熟练应用技术。一个鲜活的案例就是,我们发现许多新手带着耳机时并不会四处张望,这时如果你想大费周章创造全景世界,而且幻想找到很棒的方法引起他们的注意,那是不会奏效的当然,这也并不完全意味着他们会完全排斥。虽然从创意的角度来讲这可能会让人沮丧,但世界上大多数人还没有尝试过 VR,认识到这种行为可能有助于我们了解那些难以捉摸的主流群体。如果你有机会可以真正观察用户或其他相关者使用你所研发的 VR 的情况,公司宣传片拍摄那么你绝对需要拥有这样的洞察力3. 超现实主义并不是创造可靠体验的一切动画或风格化计算机生成的视觉效果可能并不是传统故事场景设置的首要因素,但如果考虑浸入式体验效果,那么它需要第二种想法。We Wait(一个叙利亚难民家庭试图穿越地中海的故事)和 Easter Rising(有关 1916 年爱尔兰起义的故事)都是使用视觉风格来表现严肃的话题,通常我们认为这样的手法并不适合典型的时事或纪录片,企业宣传片制作但最终它的表现效果确是前所未有的好的确,这种风格并不是适合所有人,但一般来说这对我们所观察到的沉浸感和情感参与并不会有多大影响。 VR CG 动画我们曾试图完成 Oculus Rift 到可以用谷歌盒子查看的 360 度视频的简单移植。当然,我们知道这样会造成互动环节的丢失,但我们觉得这个功能也并非产品刚需,公司宣传片拍摄这样的修改会让更多的人接触我们的产品。例如,角色身影越来越远会让我们感觉故事少了一些亲密性,灯光也不太适合于智能手机显示器,甚至在低端设备上观看时我们觉得长度过长。我看到过同事们试图完成平台之间的转换,也发现所有事情都需要比之前的设想做出更多努力。我相信对许多技术人员来说这并不奇怪,我所描述的大多问题也都是可解决的,但对任何一个开始使用 VR 的人来讲,平台之间的移植并非只是一个技术工作 Unity)5、在声音方面多下功夫The Turning Forest 为我们展示了真正的沉浸式、动态、双声道音频感受6. 不要忽略网络因素目前为止我们已经制作了一个基于网络的 VR 原型 Invisible City VR。单反雪景拍摄有哪些技巧 单反雪景拍摄正确曝光。我们通过 Web GL 和 Web VR 创造出可以通过手机、平板电脑甚至桌面浏览的体验,无需下载!这种实验是很有前景,虽然现在也会存在一些限制,其中之一就是并不是所有的浏览器都支持这种体验,支持体验的浏览器在一致性方面又做的比较差,所以用户体验总是时好时坏。Web 标准还处于初期阶段,但是最近一次参加过 W3C Web 服务和虚拟现实研讨会之后我却又看到了许多希望。所以,也不要高看自己的项目,你永远不会知道它会不会为你提供互操作性和你所追求的更高层次的用户体验7. 带有耳机的智能手机会有更好的用户体验我们创建李几个支持智能手机查看的 VR 原型并对 BBC 的观众们进行了测试。可以说这是一种 3 60 度晃动手机发现周围的虚拟世界),又或者说是一种可以快速使用 360 度视频比起来,在那些更偏向 VR 的内容上会表现的更明显。对此我认为,我们应该认识到人们对于耳机与形式的积极反馈是令人鼓舞的。当前情况下,当人们在家里没有耳机时为他们提供这两个选项仍然是一个扩增受众的好方法8. 一次性尝试大量新创意诚然很棒,但它也会限制你的可变性这句话对任何 RD 型项目都适用,这也是我们值得注意的方向。例如,你饶有兴趣的尝试智能用户交互、叙事结构、图形、化身、以及通过空间或场景之间进行人物移动的方法,但你不一定要将他们同时展现,甚至完全展现根本就是一个糟糕的想法你所认定的最有价值的事情才是你对应该做的,除此之外的所有事情?都尽可能的保持简单就好。这样一来你才更有可能从工作中得出一些有意义且易于管理的结论,丽水旅游产品宣传措施,并且还能将范围缩小到最小。老实说,除非你的团队全都是 VR 大神而且丝毫不差钱,电影剧本写作基础完全本十!否则你更需要尽可能做到事情的简单化我们有很多理由对 VR 保持乐观,虽然我们始终保持前进,但我依然认为我们尚且需要时日才能确定我们究竟处于发展曲线的哪个阶段。直到那时,融入了实用与谨慎乐观主义的结合才有可以觉察出一个合理的前进方向。祝你的 VR 之旅愉快!

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