美色内容泛滥 九成硬件商会死中新网北京8月9日电(邱宇)巴西里约奥运会采用虚拟现实(VR)技术进行赛事播放,力求更真实地还原比赛现场,这是奥运首次与VR结合VR概念因两年前美国的一次收购事件被迅速炒热,并在中国市场引发资本追捧。雄心勃勃的创业公司和灵敏的投资者嗅到了VR大规模商业应用的可能,却又不得不面对技术不成熟、内容匮乏的残酷现实虚拟现实(Virtual Reality)简称VR,是一种用计算机生成虚拟场景的技术。目前的VR产品主要是头戴式虚拟现实眼镜,即VR头显VR其实并不新鲜,早在上世纪50年代末,电影制作人莫顿?海利希就发明了第一款VR设备。上世纪90年代,VR曾掀起过一次热潮,但因技术太过粗糙而不了了之在沉寂多年之后,VR行业被Facebook的一场收购再次引爆2014年3月,Facebook以20亿美元天价收购了Oculus,这是一家员工不到80人、没有任何正式产品的小公司,创始人当时只有21岁扎克伯格看上了Oculus先进的VR技术和发展前景,他发文解释称,“终有一天,沉浸式虚拟现实将成为数十亿人日常生活的一部分”这一消息引发谷歌、索尼、这名官员履新3天就自费坐飞机北上学习 如今落马,三星等科技巨头进军VR的热潮,中国VR市场规模也在不断扩大。艾媒咨询数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,到2020年国内市场规模将超过550亿元寻找市场爆发点从产品形态来看,VR产品分为VR头盔(+PC)、眼镜(+手机)、一体机(独立使用)三大类。PC端以Oculus的Rift、索尼的PSVR和HTC的Vive为代表,移动端以谷歌的Cardboard和三星的Gear VR为代表掌趣科技CEO胡斌认为,在中国市场上,对成本与场地要求相对较低的VR眼镜将成为主流,并向一体机演化。“用户最初会购买200元以内的产品,形成一定的使用习惯之后,可能愿意更新到1000元的一体机”在应用方面,VR技术可以与视频、游戏、医疗、教育、建筑等多个领域结合,创业公司与投资者正寻找机会“VR最大的爆发点应该在视频和游戏领域”,易观分析师赵子明说,“在这两个领域,用户的体验提升非常明显,盈利模式也比较成熟,直接变现的机会很大”胡斌同样看好VR与视频的结合。谈到提升体验,他说,现在VR产品多配备2K屏,看视频时有颗粒感。预计到2018年年初,4K屏应该能实现大规模商业化,做什么事能够马上改变运气到时用户会有更真实的视觉感受“九成以上硬件厂商会死” 目前,中国生产VR设备的公司已超过百家,缺乏核心技术、山寨现象严重是其面临的主要问题胡斌认为,VR硬件市场竞争非常激励,影视视频制作预计九成以上的企业会死山寨产品涌入市场,网上有大量价格低廉的VR眼镜在售,便宜的只卖几元钱。公司宣传片拍摄和君资本VR产业基金高级投资总监胡卓桓说,在深圳等地,山寨VR设备出货量巨大,每年达上千万件背后的原因是企业不愿或无法拿出充足的资金投入研发。胡斌说,Oculus每年用于研发的费用高达数亿美元,中国初创公司很难达到这一水平高昂的硬件研发成本让一些企业望而却步。据乐视VR终端研发负责人肖汉介绍,以VR镜片研发为例,多次开模的成本高达上百万元,企业宣传片制作如果想扩大产能,这一成本要乘以好几倍“内容匮乏是真正的瓶颈” 中国VR行业的症结不只在硬件。赵子明认为,内容匮乏是VR发展真正的瓶颈。“软件决定硬件”这句老话在VR市场仍旧适用,没有足够的内容驱动,VR设备再强大也难以普及许多在网上销售VR眼镜的商家选用性感美女做广告图片,有些标有“宅男最爱、送海量资源”的说明。打开一款VR内容下载平台,主页上近半内容是“美女、超模”“买这种眼镜的男士绝大多数是为了看片”,一位不愿透露姓名的业内人士说,“游戏?他们根本看不上,因为足够吸引他们的VR游戏几乎没有”美女视频的流行从一个侧面显示出VR内容的疲软状态以记者体验过的几款VR产品为例,过山车虚拟场景里的蓝天、白云、绿地等画面就像儿童描出的水彩画,颜色、形状都极其夸张,虽然是360度全景呈现,却很难让人有沉浸感;枪战游戏的场景虽然相对真实,但故事情节单一制作难度大是内容匮乏的主要原因。赵子明说,由于硬件标准不统一,内容提供者很难对多个标准一一适配;再者就是并非所有现有的形式都适合延伸至VR技术,例如在影视作品中如果出现较为冗长的镜头,80后小伙痴迷葡萄酒 自掏腰包赴法国拍纪录片!VR这种呈现形式会使用户分心。