Google Daydream 在中国的第一次演讲摘录
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  Google Daydream 在中国的第一次演讲摘录从 PC、手机到 VR/AR,计算机平台正在迁移,而在这个过程中,与用户使用体验息息相关的人机交互方式也将不可避免的发生变化。作为这几波浪潮的弄潮儿,Google 怎么看这种人机交互方式的演进?在本届极客公园创新大会(GIF 2017)上,英雄联盟S7总决赛创亿人观看记录,我们有幸请到了 Google Daydream 的沉浸感设计总监 Jon Wiley,跟大家分享 Google 对新计算平台人机交互方式的研究。他曾经是 Google 搜索用户体验团队的负责人,并且促成了Material Design 的形成。以下是 Jon Wiley 演讲内容的摘录当人类创造出计算机(PC)时,人机之间的距离感是很强的,人与 PC 之间很难产生可行的交互。但随着时间的推移,交互的问题一步步得到了解决现在来看,PC 最合适的人机交互方式是鼠标和键盘,当然在笔记本电脑上还有触摸板。鼠标甚至可以说是个人电脑的幕后功臣。20 世纪 90 年代美国人发明鼠标后,图形用户界面才随之出现,才有了个人计算时代。而在鼠标和键盘之外,PC 端也不乏自然交互方式的尝试,比如语音交互和手势交互可以说,在这个人机交互逐渐形成的过程中,每一次革命、每一步前行,都让计算机越来越接近人类,所以我们的交互体验也变得越来越好后来,智能手机出现了。通过智能手机,人机交互的频率大大增加,也让我们与计算机的距离进一步拉近了。智能手机可以理解为一个最人性化的计算机,鼠标和键盘也不再需要,用手触摸屏幕就可以完成人机互动的过程。我们认为,诛仙青云志手游电脑版官方下载,智能手机是人类历史上组令人惊奇的一项技术革新,而且它正在变得越来越人性化但这不是终点,我们还可以做更多事情。如果要跨越人与计算机之间的鸿沟,还有重要的一步需要跨越,那就是攻克 VR、AR、MR 的人际交互。因为无论是哪一种,它带来的都是一种沉浸式的体验,这能扩大我们的感知范围,强化我们的存在感。本文转自《591ARVR资讯网》我们想象一下我们平时是怎么与这个真实世界发生互动的?你可以看到周围的一切,当你掉转头或者移动的时候,你可以看到周围的事物也在随之变化,这就是人的交互机制。而这就是 VR 或 AR 到来后,我们与计算机最理想的交互方式,让人与计算机平台之间的鸿沟真正消失,计算机也会真正的完全理解虚拟世界和现实世界遗憾的是,黑暗孤独中只有思想!这一点我们还没有实现,我们还处在 VR 一个很早期的阶段,但我们正在尝试虚拟现实能够把我们所有人连接在一起:虽然我们的身体都远离彼此,但是在虚拟现实的世界里我们是可以有无限可能的,比如我们可以在一起学习建筑、玩游戏、粉刷房间等等。VR 的奇妙就在于它释放了我们无限的想象力和创造力当然,这需要很好的硬件和软件作为支撑。去年,我们推出了 Daydream,跟最早的 Cardboard 相比,我们意识到仅仅做这么一个简单的纸盒是远远不够的,我们需要高品质的 VR 体验,而这需要 3 个条件: . 必须要有一个头盔,并配合基本的交互功能,这才能形成互动;做 Daydream 最开始的想法是,希望更多手机能够接入这个生态,所以我们也对大量手机进行了研究,希望做出更好的头盔来适配不同的手机。同时,还有一个非常重要的部分,就是控制器。为了补足这一短板,Daydream 特意加入了一个 3D 控制器,它与移动 VR 的形态是高度匹配的这个控制器配备了方向传感器、陀螺仪和加速表,能够检测出手部运动的方向和幅度。在 VR 环境中,它可以是一支激光笔,也可以是一个球拍,一支鱼竿,甚至一个煎蛋锅。用户指哪打哪,是一种非常自然的交互方式,尤其是在移动的状态下。同时,控制器前面板搭载了一个触控板和两个按键,用以完成微移、确认和返回等操作Daydream 的控制器结合了自然和传统两种交互方式,企业宣传片制作这也是当前大多数 VR 控制器的选择,HTC Vive, Oculus Rift 和 PS VR 都如此。事实上,我们对交互的探索不仅限于一个 3D 控制器,还有正在开发的、公司宣传片拍摄更加自然的眼球追踪技术接下来,Daydream 会接入越来越多的手机,3D MAX 插件的基本知识和安装方法企业宣传片制作也会生成更多的内容当然,VR/AR 市场仍在培育期,仍没有统一通用的交互方式,不同研究项目间的信息交换也就显得尤为重要因此,在 Google Daydream 团队,我们不仅仅满足于埋头做移动 VR,还在充分了解 VR 这项新技术的潜力和威力,了解人们在空间中是如何移动和交互的,从而最大限度的发挥 VR 的潜力。反应在产品上,不仅只是对移动 VR 产品做改进,还在推进一些高端设备的研发。我们正在开发了另一个系列的产品,希望能够提供更好的VR 体验。本文转自《591ARVR资讯网》

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