PSP如龙
技术论坛
发表于 主页 > 技术论坛

  PSP如龙 1莎木时代过来的SEGA铁轩都知道,高自由度、流畅操作、一定难度是硬派SEGA的优良传统,如龙系列更是秉承了经久不衰的SEGA魂,广告传播的原则分析研究论文!无论换了多少游戏平台,无论换了多少故事背景,SEGA始终如一的游戏品质一脉相承; 2名越稔洋对游戏暴力美学有独到的理解,影视视频制作将动作游戏的精髓发挥到极致,尤其是那丰富的转场效果与电影镜头运用,配合跌宕起伏、张弛有度的剧本,引人入胜,代入感极强; 3本作作为PSP末期的ACT重量级作品,起到了承上启下的作用,首先剧情为1代的接续,并且融入了如龙系列的故事背景,日本黑帮间勾心斗角、尔虞我诈的明争暗斗、爱恨情仇,很多场景来自现实取材,很好地呈现了日本大都市夜生活的各个方面,让人感觉很真实,身临其境融入其中,比如在街上走会有敌对帮派来找茬,推倒女性会有富有正义感的路人替天行道,撞到精干的打手会遭遇恶战,碰到体型巨大的胖子会反被撞倒,还有各种街头突发事件好比追个抢钱包的小偷、救个被混混骚扰的女性、帮个瘫坐在地上的路人(虽然结果是把他揍趴下……)啥的,互动性极强,真实感极强;打斗场景随机性互动性也得到了增强,路人也可以影响战局,投技多了个推人战术,甚至可以直接把对方推出场外直接KO;没钱了可以去打工,2代的打工项目比1代多了不少,也沿用了1代的若干经典项目,不过增加了难度分级系统,循序渐进,适合各种玩家;没体力可以去超市买便当,还可以去翻看杂志(虽然只有个封皮……),或者去各种美食店大吃大喝,2代由于多了大阪苍天堀,美食也倍增,比较体贴的是如果吃过一次会在后面注明“饮食济”,这对成就犯来说相当有用(吐槽一下大阪苍天堀神味庵那个3w的天价饭,虽然经验很多……);主线玩腻了可以去做各种支线,相比1代,除了经典的找猫任务(本作多了种蓝色猫,需要配合时机按O,搜集一定个数可兑换极品戒指,另外多个猫屋,爱猫人士有福了)、记者任务(分成两块,每处5个)、竞技场任务(分成两块,一个是单挑,一个是二人配合),还多了很多丰富多彩的任务,别小看这些支线任务,它们都有自己独立的故事,可见脚本的用心;任务玩腻了可以去玩各种迷你游戏,2代比1代多了很多,比如搓麻将(虽然不如天麻那么精致……)、照大头贴啥的,另外经典的钢管舞得到了大幅强化,那个服务尺度可观的桑拿游戏亦然(不再像1代那样狂按O键,而是RL配合,初心者比较难把握……),还有那个K歌(参考了SEGA另一招牌游戏歌姬计划,没说的,努力达成1000点吧);另外一个重头戏就是夜店娘,感觉2代的夜店娘虽然少了1个,但比1代的整体素质上了一个大台阶(个人是秋叶原系的,可能2代的MM比较对口),加入了互动CQC环节,完成了可以打折;那个经典的杀必死画片虽然少了1个,但隐藏要素从静态签名图换成了MM自我介绍的视频短片,这点还是比较有喜感的;2代可以换衣服了,1代万年一层皮实在是单调,BBC纪录片 世界变化最快之地,这下可好了;2代可以带个帮手了(拿来挡刀活着坐享其成任君选择,如果一上来选Hard开始等级不高时极容易被KO,找个帮手很重要),不再像1代那样只能在通信对战中用那样坑爹;2代比1代多了很多新的武术流派,虽然爆元大招从蓝黄红三种减少到蓝红两种,但效果更为华丽,小议校园广告传播渠道建设甚至有恶意卖萌故意耍酷的嫌疑;2代可以做出租了,而且价格公道(710元而已),得到马拉松那个成就之后某龙就变懒了;总之,2代并非续作那么简单,进化相当明显,完全对得起如龙这块金字招盘总算到缺点了,别以为我刚才把它捧到天上甚至是SEGA找的托,我可是别了一肚子火等着发泄…… 1画面为毛没有进化?甚至有点退化了,尤其是新舞台苍天堀,人多的地方明显有点卡,另外跟1代一样移动时场景切换还是没有规律,视角比较随意,公司宣传片拍摄尤其是红血的时候因为视角问题可能被混混追上遭受致命一击(名越稔洋承诺的视角调整我为毛没看到……); 2街头喧哗事件太频繁了,走两步就踩到雷,尤其是前期极容易被耗死,后期虽然体力不再成问题,但你不嫌烦吗? 3打斗场景总觉得平衡性失调,除了例行的关末Boss战,都可以顺手捡个武器,尤其是那个带灯箱的招牌、铁架子,耐久值高、伤害值大,利用敌人远距离起身后一定会小跑冲过来的BUG瞅准时机对着他一通猛砸,就算是Hard几轮下来对方也歇菜了;另外前期极容易疲劳,被那种光头人物墨镜人物啥的(走路时撞到他会追杀你的那种人)揪住领子一顿胖揍基本就没了;场外观众补刀伸一腿啥的我没意见,但那个会抱住你让你动弹不得必须狂按X自救的设定实在太让人无语了,每秒按5、6次最快也得5秒左右才能挣脱,如果对方趁机抱个垃圾桶啥的砸你几下绝对够你喝一壶的(所以切忌过分靠近场地边缘);场外观众会丢进来个瓶子啥的,这我可以接受,你说你丢也就丢吧,为毛每次都故意朝我砸来,无意义的伟大与渺小瓶子啥的还好说,垃圾桶那么大件的东西直接就让我出现硬直被敌人揩油;最后投技不再像1代那么万能,别以为救助对方领子就成功了,极容易被对方推开,而且还降低小宇宙等级,好不容易攒个红光像耍酷一下直接别贬成蓝色的,公司宣传片拍摄而且会有1秒左右的硬直,偷鸡不成蚀把米 4竞技场不再是一口气打到底,而是等短信通知,开了苍天堀地图后经常会来回两地奔波,实在是太频繁了,而且不再是你主动,可能会遭到以前KO掉的家伙挑战,不去吧需要等很久才能收到主办人冷嘲热讽的短信,而且期间不会有晋级机会出现,去吧实在是跑的不耐烦,SEGA你让我情何以堪?! 5支线任务虽然前面我说的好听,但大部分还是用拳头说话的单纯干架,而且很多都是连续作战,极容易被耗死,敌人的AI比1代也提升了不少,不仅容易挣脱我们的投技,而且还会抄起武器、蓄力来个必杀啥的,红得也很快;2代受伤程度很容易变满,受伤之后硬直明显,很容易被虐;可能某龙是ACT苦手的缘故,身上得常备体力药、急救箱啥的,坑爹的是随身包裹格数实在是有限,SEGA又故意弄了N多莫名其妙的戒指,减伤、强化一定百分比啥的,更是让随身包裹空间不足雪上加霜; 6感觉本作的BGM指代性不如1代那么明显了(1代很多BGM跟对应的战斗类型有严格的对应关系,比如连战之类的音乐是固定的,2代连战更多了,但BGM也随便了),而且比较随意,重复地频率比较高,容易审美疲劳; 7主线剧情同1代相比不能说不好,但同驰星周时代的如龙系列相比还是欠缺的,很多俗套的东西经常出现,可能是我对越如龙团队期望太高了吧

公司宣传片拍摄-版权信息
公司宣传片拍摄-
虚拟演播室拍摄 三维动画制作 MG动画制作 影视视频制作 企业宣传片制作 公司宣传片拍摄 天源文化传播有限公司公司地址:天津市西青区王顶堤商贸城58众创 本站视频作品采用知识共享署名非商业性使用津ICP备14005706号-1

友情链接: 赚客吧 企业广告片拍摄 活动策划 企业宣传片制作 年会活动策划 广告片拍摄制作 动画制作 多媒体企业展厅 影视视频拍摄制作 广告策划公司 MV拍摄制作 企业宣传片制作 天津活动策划 设计制作公司 虚拟演播室 中国家居网 短视频运营 动画制作公司 广告片制作公司 活动拍摄 VR拍摄